Créez une carte compacte d'une ville ou d'un village avec un brief qui se concentre sur les monuments locaux, les problèmes à proximité, les magasins, NPCs et les secrets.

Générateur de ville fantastique
Le préréglage de ville fantastique privilégie un village ou une petite ville lisible : place du marché, chapelle, moulin, ruines à proximité, NPCs local et crochets que vous pouvez utiliser rapidement.
Un bourg ou village compact pour du worldbuilding rapide.
56 / 500. Restez précis : repères, routes, factions et menaces fonctionnent le mieux.
Choisissez une forme de localité, un terrain et un cas d’utilisation. La sortie garde la carte comme artefact principal et l’accompagne d’une fiche structurée.
Fiche de localité · base
Cette fiche de base se met à jour de façon déterministe à partir de vos champs. L’enrichissement IA se lance lorsque les identifiants texte sont disponibles.
VerteHameau est une échelle de bourg village façonnée par un terrain de forêt et préparée pour module d’aventure. La carte doit rendre visibles les routes principales, les portes, le centre civique et les lieux d’aventure.
Utilisez cette page lorsqu'une capitale est trop grande et que vous avez besoin d'un lieu qui puisse être compris rapidement.
À l'échelle de la ville et du village, les routes, les points de repère et les itinéraires sont faciles à numériser.
Le brief peut générer des personnes et des lieux utiles pour une session ou un chapitre fondé.
Extra Prompt peut ajouter des ruines, des bandits, des forêts, des mines, des sanctuaires ou des conflits saisonniers.
Les résultats compacts sont plus faciles à copier dans un one-shot, un chapitre de village ou un arrêt de voyage.
Utilisez une direction de carte plus petite lorsque l’histoire est locale.

Une ville aquarelle avec des chaumières, un marché, une chapelle, un moulin et des ruines à proximité.

Une variante de ville portuaire avec des quais, des marchés aux poissons, des falaises et des rumeurs de contrebande locale.

Une oasis compacte avec des puits, des marchés ombragés et des caravanes.
Les petites agglomérations bénéficient de contraintes plus strictes.
L'échelle du village ou de la ville produit généralement des cartes locales plus claires.
Forêt, côte, montagne, désert ou rivière donnent à la ville une raison pratique d'exister.
Mentionnez des ruines, un festival, un maire disparu, un monstre, une mine ou un conflit de guilde.
Utilisez les boutiques, NPCs, les factions, les secrets et les crochets directement dans les notes de préparation.
Comment obtenir de meilleurs résultats dans les petites colonies.
Utilisez le préréglage de la ville pour une carte plus petite avec des crochets locaux, puis affinez le terrain et les conflits avant de générer.