Utilisez ce générateur de cartes d'abord lorsque la mise en page compte le plus : routes, portes, quartiers, quais, murs et points de repère lisibles avant le mémoire écrit.

Générateur de plan de ville
Le plan de ville prédéfini met l'accent sur la structure descendante : flux de rues, portes, quartiers, limites du terrain et points d'intérêt nommés. Le mémoire soutient la carte au lieu de la remplacer.
Un plan de ville orienté carte avec routes et repères lisibles.
81 / 500. Restez précis : repères, routes, factions et menaces fonctionnent le mieux.
Choisissez une forme de localité, un terrain et un cas d’utilisation. La sortie garde la carte comme artefact principal et l’accompagne d’une fiche structurée.
Fiche de localité · base
Cette fiche de base se met à jour de façon déterministe à partir de vos champs. L’enrichissement IA se lance lorsque les identifiants texte sont disponibles.
RivièrePort est une échelle de ville ville portuaire façonnée par un terrain de rivière et préparée pour préparation VTT. La carte doit rendre visibles les routes principales, les portes, le centre civique et les lieux d’aventure.
Cette page est destinée aux utilisateurs qui recherchent un générateur de plan de ville et souhaitent que la présentation visuelle porte la page.
Des garde-corps rapides donnent la priorité aux rues claires, aux limites des quartiers, aux portes et aux points de repère.
Les choix de côte, de rivière, de montagne, de forêt, de désert et de sous-sol façonnent l’empreinte de la ville.
La fiche de localité nomme les lieux et les conflits qui correspondent à la direction de la carte générée.
Utilisez le résultat comme une aide visuelle à la planification sans promettre des cartes de bataille parfaites.
Choisissez une direction de départ, puis ajustez les champs avant la génération.

Quais, canaux, entrepôts, digues et zones commerciales pour les campagnes côtières.

Murs, portes, tours, quartiers intérieurs et monuments civiques pour une ville fantastique classique.

Puits, cours, marchés ombragés, murs secs et abords des dunes.
Les petits choix de champs rendent l'invite générée plus cohérente.
Le village, la ville et la métropole créent des densités cartographiques très différentes.
Une rivière, une côte, une forêt, une montagne, un désert ou une caverne modifient les routes et les limites des quartiers.
Le parchemin, l'aquarelle, la dark fantasy et la carte VTT épurée modifient le ton de sortie.
Utilisez Extra Prompt pour les points de repère, les éléments interdits, la forme de l'itinéraire ou l'ambiance.
Ce que ce workflow axé sur la carte peut et ne peut pas promettre.
Commencez par le préréglage de la carte et ajustez le terrain, l'échelle, le style et les contraintes supplémentaires avant de générer.